電競市場火爆,LED顯示屏行業喜憂參半發表時間:2021-07-24 16:06 盡管電競行業市場火爆,對于LED顯示屏企業而言,仍然還是喜憂參半,漫漫長路任重而道遠。 近日,華星光電攜多款高端電競產品亮相于第二屆國際顯示博覽會(UDE2020)上,并通過此舉,向業界展示了自身在電子競技領域中強大的創新實力;展出的產品包括了34英寸21:9 MNT、32英寸240Hz MNT以及27英寸240Hz MNT。 據了解,華星光電在電競領域布局已久,在2019年時候,就先后向市場推出了多款高端面板,并收獲不少好評;而在2020年初的歐洲專業視聽設備集成設備展(ISE2020)上,華星光電向業界展示的兩款采用Mini-LED背光的電競顯示器,也一度引起廣泛關注。 近年來,由于電競行業的蓬勃發展,已經吸引了許多配套設施行業的布局投資,例如面板行業就瞄準了電競玩家所需要的高質量電競屏市場,有數據顯示,電競市場實際銷售收入從2016年的504.6億元增長到2019年的947.3億元,增值將近1倍,其增長速度喜人。 而2020年更是被網友譽為電子競技“黃金時代”,利好不斷,不僅是因為人們對于電競行業的認可程度逐年增高,舉辦了不少賽事,更主要的原因還是受疫情影響,生活娛樂、休閑活動場所相繼關閉,人們的娛樂方式受到限制,這在一定程度上刺激了電競行業的發展,有數據顯示,2020年一季度受疫情停工影響,我國電競玩家用戶增長至4.82億人,環比增速達到8.32%,增幅實現較大突破。 其次,5G等新興技術的逐步成熟與普及,也為電競產業帶來新的發展契機,完美世界股份有限公司首席執行官蕭泓就曾表示道:“隨著5G結合云計算,再配合越來越成熟的虛擬現實技術,通過可穿戴設備,觀眾可以直接參與到比賽中,甚至即時與選手的比賽環境互動,這將徹底顛覆傳統體育競技帶給大眾的體驗?!?/p> 綜合上述,不難看出,在全球遭受新冠疫情的沖擊下,電競行業仍保持了強勁需求,成為了我國為數不多呈增長態勢的產業,根據相關資料顯示,在2020年1-6月,中國電子競技產業的市場實際銷售收入為719.36億元,同比增長54.69%。 電競行業的廣闊前景,吸引了一眾企業布局投資,其中就包括了上文提到的華星光電等面板企業,那么和面板企業同屬顯示制造行業的LED顯示屏企業,是否也能搭乘上電競產業的“快車”? 答案是毋庸置疑的,其實,早在2017年左右就有LED顯示屏企業瞄準了電競市場,例如,雷凌光電、利亞德以及艾比森等LED顯示屏企業相繼在電競行業展開了相應布局。 那么,電競行業帶給LED顯示屏的機遇在何處?我們業界人士常說一句話:“100寸以上才是LED顯示屏的市場”,這句話一針見血地揭露了LED顯示屏產品的應用市場的局限性。 雖然LED顯示屏產品從過去的戶外大屏邁進了小間距領域,在技術方面實現了彎道超車,可以生產出媲美液晶面板的顯示產品,然而在中小型尺寸方面,LED顯示屏受限于價格,在市場上沒有競爭優勢,因此,在電競行業,LED顯示屏的市場集中在直播大屏上。 在電競賽事中,觀眾要求觀看的往往不是選手的操作場景,而是選手操作在游戲中反饋的畫面,因此,如何將畫面以高質量、低延遲地呈現給觀眾,成了電競館的必須思考問題。 目前,國內任何一家規模化的專業電競場館,都離不開LED顯示屏,根據中國體育場館協會在2017年發布的**個電子競技場館建設標準—《電子競技場館建設標準》,在這份標準中,明確指出將電競場館劃分為A級、B級、C級、D級4級,并對電競館的選址、功能分區、軟硬件系統做出明確規定。 另外,根據標準規定,C級以上的電競場館必須配備LED顯示屏。觀賽顯示屏“應至少設置1塊主屏,宜設置多塊輔屏,保證所有角度的觀眾可以在正常情況下舒適的觀看”,同時,大量專業電競館為了烘托氣氛,往往選擇通過LED顯示屏來營造舞美效果。 以上,我們可以看出隨著電競行業的火爆增長,LED顯示屏企業也借此開拓出了新的商機,然而,在這樣的喜慶背后,也有不少憂慮,因為電競行業廣闊市場,吸引的不光是LED顯示屏企業,還有其他企業布局投資,面對這些企業,LED顯示屏企業是倍感壓力。 在電競屏產品中,我們和面板企業一直都是“分工明確”的,面板企業主打的是中小型尺寸,主要是桌面端的應用,而LED顯示屏企業主打的大型尺寸,主要是直播大屏和轉播大屏,然而隨著顯示技術的發展,這種情況出現了一定變化,小米和相關電視制造企業,已經發布了尺寸在120吋左右的大屏電視,和同尺寸LED顯示屏相比,這款產品不僅在顯示效果和功能上媲美LED顯示屏,在價格方面更是完全碾壓了LED顯示屏,這種變化對于LED顯示屏而言是致命的。 再者,電競行業作為一個新興領域,對于現場的要求完全不亞于傳統的舞臺表演,甚至對于LED顯示屏產品的顯示效果和創意方案都提出更高要求,故而LED顯示屏產品要想有所作為,必須要向人工智能、3D虛擬現實等技術手段靠攏,以更加直觀可見、互動性更強的創意展示迎合巨大的電競游戲市場需求,給觀眾們帶來更強的科技感與沉浸式體驗。然而,部分企業并不清楚電競對顯示屏的高要求,以常規屏的方案應對,單純以價格來衡量,導致了“以次充好”的現象出現,這給觀眾帶來不好體驗的同時,也透支了行業的“信譽度”。 綜合所述,盡管電競行業市場火爆,對于LED顯示屏企業而言,仍然還是喜憂參半,漫漫長路任重而道遠。 |